Część: Dołączenie |
Lokalizacja w menu |
---|
Część → Dołączenie ... |
Środowisko pracy |
Część, Projekt Części |
Domyślny skrót |
brak |
Wprowadzono w wersji |
0.17 |
Zobacz także |
Umiejscowienie, Podstawy mocowania |
Dołączenie jest narzędziem do dołączania obiektu do jednego lub większej liczby innych obiektów. Dołączony obiekt jest powiązany z obiektem, do którego się odnosi, co oznacza, że jeśli umiejscowienie lub geometria obiektu, do którego wykonano odniesienie zostanie zmieniona, położenie dołączonego obiektu zostanie odpowiednio zaktualizowane.
Dołączanie obiektu jest kontrolowane przez jeden z czterech silników dołączania. Domyślny silnik używany dla obiektu zależy od jego typu. Silnik dołączania obiektu można zmienić poprzez jego właściwość DANEAttacher Engine (introduced in 1.0) lub ukrytą właściwość DANEAttacher Type.
Dostępne silniki są wymienione w tabeli poniżej. Silniki dołączania kontrolują właściwość DANEUmiejscowienie obiektów. Wszystkie silniki mogą być użyte dla dowolnych obiektów z tą właściwością. Ale wyniki ostatnich trzech z nich mają najwięcej sensu jeśli kształt obiektu pasuje do wspomnianego 'kształtu logicznego'.
Silnik dołączania | Typ dołączania | Kształt logiczny |
---|---|---|
Silnik 3D | Attacher::AttachEngine3D | |
Silnik Płaszczyzna | Attacher::AttachEnginePlane | Płaska ściana zbieżna z płaszczyzną XY Umiejscowienia |
Silnik Linia | Attacher::AttachEngineLine | Prosta krawędź współliniowa z osią Z Umiejscowienia |
Silnik Punkt | Attacher::AttachEnginePoint | Wierzchołek zbieżny z początkiem układu współrzędnych Umiejscowienia |
Pozostała część tej strony skupia się na Silniku 3D. Tryby innych silników są tylko wymienione. Należy pamiętać, że tryby Silnika Płaszczyzna są w rzeczywistości identyczne z trybami Silnika 3D.
Sześcian:Ściana6
. Etykieta przycisku wyświetla teraz typ elementu podrzędnego.
Dołączanie jest wyłączone. Obiekt można przenieść, edytując jego właściwość Umiejscowienie.
Początek obiektu jest wyrównany do dopasowanego wierzchołka. Orientacja jest kontrolowana przez właściwość Umiejscowienie.
Umiejscowienie jest równe umiejscowieniu powiązanego obiektu.
Osie X, Y i Z są dopasowywane odpowiednio do lokalnych osi X, Z i -Y połączonego obiektu.
Osie X, Y i Z są dopasowywane odpowiednio do lokalnych osi Y, Z i X połączonego obiektu.
Płaszczyzna XY jest wyrównana tak, aby pokrywała się z płaską powierzchnią.
Płaszczyzna XY jest styczna do ściany w punkcie wierzchołka.
Oś Z jest wyrównana tak, aby była styczna do krawędzi. Opcjonalny wierzchołek określa to miejsce.
Jeśli żaden wierzchołek nie jest powiązany, właściwość DANEParametr ścieżki mapowania określa punkt.
Osie X i Y są wyrównane do osi normalnej (N) i binormalnej (B) układu współrzędnych Frenet'a-Serret'a w punkcie na zakrzywionej krawędzi. Opcjonalny wierzchołek określa położenie.
Jeśli żaden wierzchołek nie jest powiązany, właściwość DANEParametr ścieżki mapowania określa punkt. Początek obiektu jest przenoszony do wierzchołka, jeśli wierzchołek jest pierwszy, lub utrzymywany na krzywej, jeśli krzywa jest pierwsza.
Frenet NBT jest podobny do Z stycznie do krawędzi, z tą różnicą, że oś X jest ściśle zdefiniowana.
Osie X i Y są wyrównane do osi stycznej (T) i normalnej (N) układu współrzędnych Frenet'a-Serret'a w punkcie na zakrzywionej krawędzi. Opcjonalny wierzchołek określa miejsce.
Patrz NBT układu Freneta.
Osie X i Y są wyrównane do osi stycznej (T) i binormalnej (B) układu współrzędnych Frenet-Serret w punkcie na zakrzywionej krawędzi. Opcjonalny wierzchołek określa miejsce.
Patrz NBT układu Freneta.
Płaszczyzna XY jest wyrównana do osculating okręgu w punkcie na krawędzi. Opcjonalny wierzchołek określa miejsce.
Jeśli żaden wierzchołek nie jest powiązany, właściwość DANEParametr ścieżki mapowania określa punkt.
Oś Y jest wyrównana tak, aby pasowała do osi okręgu oscylującego w punkcie na krawędzi. Opcjonalny wierzchołek określa miejsce.
Patrz Współosiowo
Płaszczyzna XY jest wyrównana tak, aby przechodziła przez trzy wierzchołki. Oś X będzie przechodzić przez pierwsze dwa wierzchołki.
Płaszczyzna XZ jest wyrównana tak, aby przechodziła przez trzy wierzchołki. Oś X będzie przechodzić przez pierwsze dwa wierzchołki.
Patrz Płaszczyzna XY przez trzy punkty.
Jest to specjalny tryb składania wielościanów. Wybierz cztery linie, które mają wspólny punkt w następującej kolejności: linia konturu (1), linia zagięcia (2), inna linia zagięcia (3), inna linia konturu (4). Aby określić układ współrzędnych, wybrane linie konturowe są zbieżne poprzez obrócenie linii 1 wokół linii 2 i linii 4 wokół linii 3. Początek jest dopasowany do punktu wspólnego, oś X jest dopasowana do linii 2, oś Y jest wyrównana w kierunku zbieżnych linii konturowych.
Osie X, Y i Z są dopasowane do osi układu współrzędnych bezwładnościowych, zbudowanego na głównych osiach bezwładności i środku masy.
Początek obiektu jest dopasowany do pierwszego wierzchołka. Osie Z i X są wyrównane w kierunku wierzchołka lub wzdłuż linii.
Zapoznaj się z treścią strony Wyrównanie trybów dołączania typu O-X-Y, aby uzyskać więcej informacji na temat następujących trybów:
Początek obiektu jest dopasowany do pierwszego wierzchołka. Osie Z i Y są wyrównane w kierunku wierzchołka lub wzdłuż linii.
Patrz Wyrównanie O-Z-X.
Początek obiektu jest dopasowany do pierwszego wierzchołka. Osie X i Y są wyrównane w kierunku wierzchołka lub wzdłuż linii.
Patrz Wyrównanie O-Z-X.
Początek obiektu jest dopasowany do pierwszego wierzchołka. Osie X i Z są wyrównane w kierunku wierzchołka lub wzdłuż linii.
Patrz Wyrównanie O-Z-X.
Początek obiektu jest dopasowany do pierwszego wierzchołka. Osie Y i Z są wyrównane w kierunku wierzchołka lub wzdłuż linii.
Patrz Wyrównanie O-Z-X.
Początek obiektu jest dopasowany do pierwszego wierzchołka. Osie Y i X są wyrównane w kierunku wierzchołka lub wzdłuż linii.
Patrz Wyrównanie O-Z-X.
Płaszczyzna XY jest wyrównywana aby była równoległa do płaszczyzny XY Umiejscowienia powiązanego obiektu i przechodziła przez wierzchołek. Początek jest dopasowywany do rzutu początku powiązanego obiektu na płaszczyznę XY.
Zauważ, że musisz wskazać cały obiekt a nie tylko jego element podrzędny, taki jak ściana czy płaszczyzna.
Odsunięcie dołączania staje się aktywne po wybraniu trybu dołączania innego niż "Niedołączono". Służy do zastosowania przesunięcia liniowego lub obrotowego w układzie współrzędnych dołączenia (ACS), zgodnie z definicją trybu umocowania i obiektu (obiektów), do którego się odwołano.
W kierunku Z: ustawia odległość przesunięcia wzdłuż osi Z układu współrzędnych dołączenia (ACS).